lunes, 26 de marzo de 2012

Nuevas secuencias

Daniel Clowes 
es un historietista estadounidense. Además, ha realizado ilustraciones para gran número de revistas, como The New Yorker, Details, Esquire o Village Art, entre otras muchas; carteles para el cine (entre ellos el de la película de Todd Solondz Happiness; e incluso dibujos animados (el vídeo "I don't wanna grow up" de The Ramones).Algunas de sus obras mas reconocidas son varias series de historietas agrupadas bajo el nombre de Eightball.

Las últimas entregas de Eightball son los números 22 ("Ice Haven", 2001) y 23 ("The Death-Ray", 2004), concebidos como narraciones independientes y publicados a todo color y en formato de gran tamaño. Para la primera de ellas, inventaba el término "comic-strip novel" para evitar el de novela gráfica, entonces en controversia.


Y quizás su trabajo más personal y notable sea Ghost World ,que fue llevada al cine por Terry Zwigoff, en la cual Clowes adaptó su propio guión para la película, por la que recibió una nominación al Óscar.


En una entrevista para “El Cultural” se nos muestra a un Clowes bastante apocado e incrédulo de su propio talento.


"- No puedo cansarme de Enid y Rebecca. Sé que muchos autores reniegan de su obra más famosa y que les molesta que les pregunten por ella, pero no es mi caso, aunque sé a lo que te refieres. Sin embargo, me siento muy orgulloso de este libro porque es muy personal, en él hay pensamientos muy profundos de un momento de mi viday me gusta. (…) ”No me han hecho rico pero es un libro que sigue vendiéndose ¿Desde hace cuánto? ¿13 años? Es como tener un hijo al que envías al mundo y que, cada cierto tiempo, te manda un cheque a casa. Incluso mejor, porque los hijos ya no hacen esas cosas. Es un dinero por el que no tengo que trabajar y estoy muy agradecido por ello”, se alegra el dibujante.



-¿Por qué esa seguridad tan tajante de que les habría ido mal en la vida?
- No, mal no, en realidad para mí estos personajes tenían ese tipo de personalidad rebelde que indica que acabarían encontrando su lugar en el mundo. Probablemente habría sido un final feliz, pero no me gusta decirlo.

- Me imagino que cuando habla de rebeldía se refiere más a Enid, la verdadera protagonista. Es ella quien se opone a cualquier rutina, a cualquier acto de normalidad. Y, sin embargo, usted que es artista se siente identificado con Rebecca, más dócil, más silenciosa. Jamás lo habría imaginado.



- La adolescencia de hoy en nada se parece a la de los que fuimos adolescentes en los 90. ¿Podría haber creado Ghost World en el mundo actual?
- Habría sido una historia totalmente diferente. Probablemente las chicas pasarían mucho más tiempo en casa conectadas a Facebook y a ese tipo de cosas. Sería difícil construir una trama con estos ingredientes.

- Porque no hay trama alguna en un joven colgado de un ordenador.
- No, la verdad es que un personaje sentado en una mesa no tiene mucho interés. Pero, insisto, me encanta que la gente joven lea este libro en el que no aparece un solo teléfono móvil ni ninguno de los parámetros básicos de su mundo. Esto me hace pensar que la obra debe desprender algo a nivel emocional.
(…)"

http://lamula.pe/2011/12/19/el-arte-de-daniel-clowes/prueba2009 










David Mazzucchelli


es un dibujante de cómics estadounidense, recibió su formación artística en la Rhode Island School of Design y empezó como profesional en el mundo de la historieta a principios de la década de 1980. Tras varios años trabajando para Marvel Comics y DC Comics (destacando su trabajo en Batman: Año Uno y en Daredevil: Born Again, ambos guionizados por Frank Miller), abandonó el género de superhéroes para centrarse en otros temas.


En su obra Asterios Polyp, toma una perspectiva completamente distinta, el de una obra sugerente y abierta.
Por un lado, analiza las propiedades formales del medio, y por otro plasma sus inquietudes personales, sus dudas y miedos privados sobre temas universales.
El autor reflexionará sobre temas tan variados como la creación, la religión, la muerte y las relaciones personales. 



El color, esa característica de la naturaleza que sólo está en la percepción humana, actúa así como medida de la identidad de la realidad. Pero, también, en ese uso de la tipografía y el trazo tanto como definidores de la personalidad de sus personajes, que son caracterizados únicamente desde el grafismo sin necesidad de descripciones literarias, como descriptores de situaciones y sentimientos, en un ejercicio de economía narrativa que apuesta por el dibujo como la voz de la historieta.





El uso de las diferentes tipografías y la forma de los bocadillos, que Mazzucchelli intenta que se ajusten a la personalidad de cada personaje, el uso de las viñetas de pensamiento con dibujos en lugar de palabras, y la manera en la que juega con las viñetas para lograr los mismos efectos que conseguiría con voces reales que se oyeran en una película: superpone unos a otros para indicar que los personajes se interrumpen y, sobre todo, hay una secuencia en la que Hana y Asterios se empiezan a atropellar y a hablar a la vez y los rabitos de sus bocadillos 




lunes, 19 de marzo de 2012

La Novela Gráfica


Nuestra vida urbana nos pone en contacto con imágenes a diario. Vivimos en una cultura de medios cada vez más diversos. Hemos pasado de los libros a la fotografía, a la televisión y al internet. Y a medio camino entre la literatura y el arte, surge un medio nuevo, el cómic.
Quienes hayan tenido algún contacto con las historietas o quizá los cómics de superhéroes, probablemente han escuchado o leído por ahí el término ‘novela gráfica’.

Y cuando leemos o vemos el término, pensamos: ‘Wow. NOVELA-----GRÁFICA.  Esto no parece ser una simple historieta, seguro q lo que voy a leer debe ser algo serio, mas adulto q “Archie”. ‘
 Si y no. Se trata de un término controvertido. Los críticos y lectores pueden reconocer en este término a un tipo de publicación con características especificas, diferentes a las de la historieta y el comic; asi como también hay quienes no aceptan el término partiendo de la base que ‘el comic ha sido y es un “arte grande” que no necesita engancharse a otras modalidades creativas para alcanzar madurez expresiva, emoción y calidad.

Lo cierto es que el comic y las historietas han ido cambiando y diversificándose. Cómic, historieta, comic strip, manga, fotonovela, etc. Este tipo de publicaciones suelen agruparse bajo la etiqueta ‘narrativa gráfica’, grupo al cual también pertenece la ‘novela gráfica’.  Ésta cuenta con rasgos (no siempre comunes a todos los títulos) como contar con un formato de libro, tener un único autor, ser una única historia extensa y densa, y especialmente, tener pretensiones temáticas de la Literatura.
Estas pretensiones se traducen en temáticas adultas, con connotaciones mucho más serias y profundas, y en general con aspiraciones muy superiores a las de un cómic más habitual, siendo ésta la principal razón de que se use el término sobretodo por razones de marketing, al ofrecer al lector la idea de que va a comprar una obra de calidad superior, cosa que evidentemente no siempre es cierta.