lunes, 18 de junio de 2012

Merchandising en la novela gráfica

SKY DOLL

Bárbara Cánepa es una ilustradora italiana, autora de la novela gráfica Sky Doll. Sky Doll es una serie francesa de cómic de ciencia ficción de Alessandro Barbucci y Barbara Canepa, quienes también han creado W.I.T.C.H. y Monster Allergy. Ambientada en una corruptadistopía religiosa la obra sigue el viaje de una androide, Noa, que, muy a su pesar, se cruza en el camino de dos emisarios de la Iglesia al tratar de escapar de su condición de esclava. La serie, iniciada en el año 2000 y que hasta el momento cuenta con 3 volúmenes y varios especiales, ha sido publicada al completo (hasta 2011) en España por Norma Editorial en formato cartoné.

La acción sucede en un universo ficticio donde las papisas Ágape (representando al amor espiritual) y Ludovica (representando al amor sexual) entran en conflicto, dando como resultado la desaparición de Ágape y la creación de una distopía en la que las libertades espirituales y sexuales han sido pervertidas. Con los seguidores de Ágape declarados heréticos, Ludovica rige las vidas de casi todos los que viven en la galaxia a través del control exhaustivo sobre los medios de comunicación, usando "milagros" para impresionar al populacho fanático.




El personaje principal es Noa, una muñeca (o sky-doll, androides que parecen vivos con aspecto de jovencitas, sin derechos y que solo existen para cumplir los deseos de su poseedor) a la que se le debe dar cuerda cada treinta y tres horas con una llave en posesión de su amo, lo que lo convierte en el dueño de su existencia. Pero Noa no es como las otras androides: es capaz de soñar y de recordar sus sueños. Cuando su dueño, "Dios", muere en extrañas circunstancias, Noa logra escapar escondiéndose en un compartimento de la nave espacial de Roy y Jahu, dos enviados de Ludovica, quien en ese momento gobierna el planeta Papathea. Al final Noa se ve involucrada en su peligrosa misión en contra de su voluntad mientras misteriosos poderes dan a entender que es más que un androide normal y corriente.

Debido a su creciente popularidad, ésta cuenta con productos como ropa, juguetes, etc.


domingo, 17 de junio de 2012

Promoción y posibilidades de comunicación a través de la intervención gráfica de espacios.



La promoción es fundamentalmente comunicación, transmisión de comunicación del vendedor al comprador.

Se analiza a través de distintos medios con el fin de estimular la demanda. Uno de los muchos recursos que se pueden utilizar es la publicidad a través de la intervención de espacios.
Este sería un medio de transmisión de información impersonal, porque se dirige a todo el mercado, cuyo mensaje es controlado por el anunciante.

Por ejemplo esta promoción de Hombres de Negro 3, en la que el objetivo de la acción era dar a conocer el estreno de la película y se crearon para ello réplicas de basureros con dispositivos en su interior que al ser activados a distancia, buscaban sorprender a las personas que pasaran por ahí.


En ocasiones los productos se compran no por sus características o ventajas, si no por su imagen, y por lo que el producto simboliza. Para crear imagen, en general, no se centran en las características, si no en crear impresiones.

En este caso se trata de un enorme conejo amarillo imaginado por el artista de Rotterdam Florentijn Hofman para la Bienal de Oreboro (Suecia).

Una escultura sorprendente que mide más de 13 metros de alto, simplemente titulada “Big Yellow Rabbit”, que seguro llama la atención de los que pasen por esta plaza de Oreboro.